Haunted Mansion Disney mun hræða þig kjánalegt

Endurskoðun á ástvinum, Classic Disney þemagarðsstöðu

Hryðjuverkin komu á hælunum á velgengni og nýjungum sjóræningjum í Karíbahafi og áberandi aðdráttarafl Disney í New York í heiminum. Haunted Mansion var hluti af ótrúlegum springa af skapandi orku frá fyrirtækinu og einn af miklum vatnsmerki augnabliksins. Skemmtilegt tilfinning (það var í raun margra ára að gera), klassíska ferðin hefur haldist gríðarlega vinsæl; frjálslegur og ákafur aðdáendur eins og venjulega staða það meðal uppáhalds Disney aðdráttarafl þeirra.

Ath: Fjórar Haunted Mansions (Disneyland París útgáfa er kallað, "Phantom Manor") eru í meginatriðum svipuð. Í Tokyo Disneyland og Magic Kingdom í Flórída eru staðirnar nánast eins. Ytri upprunalega Haunted Mansion á Disneyland í Kaliforníu er mjög ólík en ríðandi reynsla er að mestu sú sama. París hefur mismunandi söguþráð og aðra einstaka þætti, en heildarfinningin tekur vísbendingu frá upprunalegu. Hong Kong Disneyland hefur Mystic Manor, ákveðið annað að taka á sér reimt aðdráttarafl. Þessi endurskoðun byggist á Kaliforníu og Flórída útgáfum af ferðinni.

Kvikmyndagerð Disney's

Disney Imagineer Kevin Rafferty segir að hann og samstarfsmenn hans nota meginreglur kvikmyndagerðar til að draga gesti inn í söguna.

Til dæmis setur "skottið skot" tóninn og píóka áhugann. Þegar við nálgumst Haunted Mansion í garðunum, lýkur stækkandi, en svolítið óhefðbundin bygging.

Eins og gestir nálgast nær, sýnir "miðlungs skotið" á íbúðarhúsinu að hlutirnir eru ekki alveg það sem þeir virðast: Vagnur er á uppleiðinni, stór planta er brotinn og tjáningarlausir múslimar um.

Síðar í aðdráttaraflinni, sem "nærmyndatökin" koma upplýsingum í skoðun, og öll helvíti - bókstaflega! - brotnar lausar.

Stretching Room

Reynslan hefst í forstofunni þar sem kastað meðlimir leiðbeina gestum um að "fylla út öll dauða plássið". (The Haunted Mansion kann að hafa Disney's næstum bestu pung-lata spíels, eftir Jungle Cruise.) The mikill uppgangur skráð Ghost Host gestgjafi býður upp á hrifinn, "Velkomin, heimskir dauðlegir" og spjaldið opnar til að leiða gestina inn í Portrett Chamber, einnig þekkt sem teygjaherbergi. Þetta er þar sem hlutirnir byrja að verða wacky.

Eins og herbergið er "stækkar" ( Er loftið hækkað eða gólfið sökkva? Það fer eftir hvaða útgáfu af Haunted Mansion þú heimsækir ), dýrmætir portrettar sýna meira og fá sillier þar til teygja hættir. The Ghost Host segir að það eru engar gluggar eða hurðir í herberginu, og að hann hefur örlög okkar - sem getur haft eitthvað að gera við líkið sem hangir frá hvelfingunni efst í herberginu.

Kynnt er að opna dyrnar sem leiða til hlaða svæðisins. Ljósahönnuður, jákvæður springa með spunavef, létti því ekki. Ökutæki, þekktur sem Doom Buggies, nota Omnimover kerfi Disney. Upphaflega hönnuð fyrir ævintýri Disneyland í gegnum Inner Space aðdráttarafl, endalausir, sífellt áhrifamikill straumur ökutækja býður upp á mikla rýningsgetu (og krefst þess að kunnugleg viðvörun um að "göngubrúin hreyfist í sömu hraða og ökutækin.") Imagineers kláraði Omnimover hugtakið með því að gefa Doom Buggies getu til að sjálfstætt snúa og halla.

Með því að nota samanburðarrannsókn Rafferty er gesturinn eins og myndavélar og ökutækin pönnu og einblína athygli þeirra á nákvæmum tímum meðan á ferðinni stendur.

Hræddur kjánalegt

Þrátt fyrir að það sé ekki línuleg saga í hefðbundnum skilningi á aðdráttarafl eins og Peter Pan er flug, býður Haunted Mansion þriggja leikja leik, samkvæmt Imagineer Tony Baxter (eins og fjallað er um í frábæra bókinni, "The Haunted Mansion: From Magic Kingdom to the Movies "eftir Jason Surrell). Grunnliðurinn er að höfðingjasetur er eftirlaunasvæði fyrir drauga. 999 þeirra hafa tekið upp búsetu ... en það er pláss fyrir eitt sem Ghost Host líkar að minna okkur á heimskulega dauðlega.

Í fyrsta lagi byggir spennan á sér þegar skrýtin hlutir gerast á bókasafninu, tónlistarsalnum, í garðinum, hurðargöngum og endalausum ganginum.

Hlutir fljóta af handahófi, hönd ýtir á kistu loki, afa klukka tolls 13, og sársaukafullur wails beckon á bak við undarlega hurðir. Þessir ósýnilegir skepnur eru kannski skelfilegasti hluti ferðarinnar og endurspegla áhrif Imagineering legend Claude Coats, sem vildi að Haunted Mansion væri að mestu ógnvekjandi reynsla.

The Seance Room þjónar sem fortjald milli aðgerða, samkvæmt Baxter. Hér gefur Madame Leota áhyggjur í kristalboltanum til að vekja andann. Í lögum 2, koma draugarnir að cavort í Grand Hall og hræða þig kjánalegt á háaloftinu. The Hall vettvangur, með risastórt veisla borð og waltzing drauga er meðal hápunktur Haunted Mansion er. Á háaloftinu hittumst brúðurin, leifar af einni sögulegu sögusögninni. Með glóandi, hávaxandi hjartað, veitir hún alveg hræða.

Í Disneyland útgáfunni af ferðinni, þegar farþegarnir fara á háaloftinu, eru þau hituð af Hatbox Ghost. Eðli sem birtist stuttlega þegar Haunted Mansion opnaði fyrst, en var fjarlægt vegna þess að gaginn hélt ekki alveg, hann hefur vaxið í gegnum árin. Sem hluti af Disneylands 60 ára afmæli Diamond Celebration, spilaði þjóðgarðurinn nýjan Hatbox Ghost. Áhrifin er dásamleg. Þegar gestir fara framhjá, sjáum við hreint draug sem geymir tómt hylkuborð. Skyndilega hverfur höfuðið sitt, aðeins til að koma aftur inni í hylkinu. Það er bæði fyndið og hrollvekjandi.

Í lögum 3, "Doom Buggies" "falla" út háaloftinu glugga og inn í kirkjugarðinn. Þetta er þar sem andarnir fara bonkers og hlutirnir verða kjánalegir. Ghosts pop upp alls staðar, tónlistin skoppar í fullu gildi, og þessir dásamlegu syngja brjóstastarfsemi samræma fyrir gnægð útfærslu " Grim Grinning Ghosts ." Marc Davis, Imagineer extraordinaire og einn af "Níu Old Men" Disney í fjör, ýtti fyrir tamer Haunted Mansion, og léttari snerting hans ríkir um síðari hluta ferðarinnar, sérstaklega í kirkjugarðinum.

Lokið fer fram í dulkóðunni þar sem einn af hitchhiking drauga hops í Doom Buggy með gestum, og lítill ghoul implores allir að "drífa aftur." Heimskingjar, sem við erum, fylgjumst með ráðleggingum hennar.