Hversu flott er Toy Story Disney's Ride Mania Ride?

Endurskoðun Disney World og Disneyland Attraction

Aðstoðarmaður í gagnvirkum skemmtigarðsstöðum, Toy Story Mania tekur öfgafullur-áberandi tölvuleiki tækni, skreytir það með 3-D grafík (Yep, reiðmenn eru dorky 3-D gleraugu), kynnir leikspilunarreynslu sem hvetur alla frá smábörnum til að mest reynda leikur, og hylur allt saman með því að nota spennandi stafi úr Toy Story kvikmyndunum. Niðurstaðan er gaddy og mjög ávanabindandi aðdráttarafl sem hefur nærri maniacal gestir helvíti-beygður að berja ferðamanna þeirra - og stökk aftur í takt til að trounce þá aftur og aftur.

Fimm fótur Spud

Toy Story Midway Mania (eins og það er þekkt í Kaliforníu) er rétt heima hjá raunverulegum miðjum leikjum Pixar Pier. Bylgjulögreglurnar, sem snúa að öldum öld, rifja upp á aldamótin, eins og það er að segja, að hrísgrjónarmaðurinn, Potato Head, hafi staðið fyrir framan. The gagnvirka, líflegur stafur (með rödd seint grínisti Don Rickles) er mjög háþróuð og virkar sem hefðbundin karnival barker-þótt með þungum gesta sem jamming biðröð vinsæll aðdráttarafl, hann þjónar meira sem afleiðing til þeirra whiling burt þeirra tími í takt en sem shill fyrir ferðina.

Aðdráttaraflin notar fjögurra farþega ökutæki, með tveimur leikmönnum sem sitja á hvorri hlið ökutækisins. Hver gestur hefur sína eigin "spring-action shooter" (sem notar í raun seglum og hefur enga fjöðrum eða vélrænum hlutum) til að skjóta sýndarhlutum, svo sem eggjum og hringjum, á herma karnivalleikunum.

Tvær ökutæki, með samtals átta reiðmenn, fara í takt með aðdráttaraflinu og hætta að spila fimm leiki auk æfingartíma. Hvert sett af tveimur hliðarhliða reiðmenn fær eigin skjá fyrir hvert leik og leikmenn keppa á móti öðrum fyrir sömu markmið. Einstakir leikir síðustu 30 sekúndur og allt aðdráttaraflið varir í um fimm mínútur.

The conceit of Toy Story Mania, styrkt af fimm feta Herra Potato Head og stærri en líf leikfang pakkann í hleðslusvæðinu, er að ökumenn hafa minnkað að stærð leikfang (sem er hugtakið allt Toy Story Land í Flórída). Ökutækin sjálfir eiga að vera leikföng sem taka farþega inn í svefnherbergi Andy, mannleg persóna frá Toy Story kvikmyndunum. Eins og þeir flytja frá skjánum til skjásins fara knapar yfir stórbyggingar, borðspil og önnur atriði sem strjúka um herbergið.

Meðal leikja eru Bo Peep's Baa Loon Pop, pílaleikur og Grænn Army Men Shoot Camp, plata-frábær leikur sem notar raunverulegur softballs. Rúturinn felur í sér 4-D áhrif , svo sem loftblöðrur úr hringhúðuðum eldflaugum og stökkum af vatni úr blöðruhlaupi. Hver vettvangur hefur markmið með mismunandi stigum erfiðleika og stigs gildi.

Hlutir með hærra gildi eru að mestu leyti lagðir meðfram ytri brúnir leiksvæðisins eða settar á hreyfingu. Ætti leikmenn að standa við stórmarkmiðin? Ég held það ekki. Borðrásirnar hafa ótakmarkaðan framboð af ammo, eru mjög móttækilegir og geta byrjað á hraða eldsneytis. Ráð mitt: Gildið út og stefntu fyrir sumum stóru skotmörkunum áður en sæti þín hefur tækifæri til að ná þeim, en haltu áfram að halda áfram á skotleikanum og taktu líka auðveldari skotmörk.

Endanleg leikur, eftir Woody's Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (þú verður að elska nöfnin), er áskorun umferð. Hér eru skotmörkin stór og í látlausri sýn. Markmiðið er að einfaldlega skjóta á vilja með meiri gusto en andstæðingurinn.

Hugsaðu utan um (Toy) kassann

Það er auðvelt að fylgjast með leikleiknum þar sem ammo er í sama lit og skotleikurinn og 3-D sjónarhornið, sem gerir tölvutækna myndmálið með sannfærandi skilningi dýptar og raunsæis, gerir leikmenn kleift að fylgja brautirnar á ammo þeirra (eitthvað sem Buzz Lightyear skotleikurinn ríður á Disneyland og það er mjög slæmt).

Markmiðið er hátt og til hægri til dæmis, og settir hlutirnir taka fyrirsjáanlegan boga. Sumir af þeim markmiðum eru falin bónus; höggðu þau einu sinni, og þeir morph í hærra stigum markmiðum.

12 ára og ömmur þeirra geta gaman af ferðinni saman. Jafnvel ekki kappakstursmenn ættu að finna stjórnandann og leikurinn reynist alveg leiðandi. Það getur verið svívirðilegt að sjá efstu stig dagsins og mánaðarins í lok ferðarinnar. Hvernig er hægt að segja að Toy Story Mania geti reist upp yfir 300.000 stig?

Hluti af bragðinum er að hleypa skotleikanum eins fljótt og auðið er. Til að halda lobbing ammo með lágmarks áreynslu virðist mörg vel leikur vilja frekar setja vopn sín í láréttri stöðu og grabbing actuator frá hlið. Það lítur skrýtið út, en það virkar vel. Einnig eru páskaegg með mjög miklum virði skotmörk falin meðal leikanna. Til að opna þau, þurfa andstæðingar að starfa saman.

Vegna þess að Toy Story Mania notar raunverulegan leiktækni sem er sýnd á skjái, væri tiltölulega auðvelt að umbreyta ferðinni. "Ef við viljum gera frí yfirborð, getum við farið í dauða nótt og breytt hugbúnaðinum," segir Walt Disney Imagineering eldri sýning framleiðandi og leikstjóri, Chrissie Allen. Snjókúlur gætu komið í stað mjúkuballa, til dæmis, og flestar vinnurnar gætu verið gerðar utanaðkomandi með því að klára tölvukóðann. "Við gætum breytt reynslu án þess að þurfa að loka aðdráttaraflinu. Við erum spennt um það," bætir Allen við. (Update: Þó að það gæti verið hægt að breyta ferðinni, hingað til hefur Disney skilið það ósnortið.)

Á Grand Opening of Toy Story Midway Mania í Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho og forstöðumaður upprunalegu Toy Story, sagði: "Við vildum búa til aðdráttarafl sem er svo skemmtilegt að þú viljir fá strax aftur í takt eins fljótt og það var lokið. " Verkefni náð. Ferðin er svo ávanabindandi, úlnliðin þín geta raunverulega meiða eftir endurteknar tilraunir til að bæta skora þína. Endanleg áskorun umferð er morðingi. Kannski ætti bandaríska geðdeildarfélagið að viðurkenna nýja ríkt innblástursgreiningu: Toy Story Mania mania.