Hvernig á að spila orðstír eða orðstír

Gaman hópur giska leikur fyrir fjölskyldur með börn á aldrinum 8 og upp

Þessi poppmenning, sem byggir á liðsgjafarleik, er mikið skemmtilegt og hægt er að spila hvar sem er - vegfarir, hótelherbergi, fjara hús , tjaldsvæði tjald - sem stofuhússleikur. Það er líka frábær ísbrotsmaður sem þú getur spilað á fjölskylduviðskiptum og fjölþjóðlegum samkomum.

Orðstír er spilaður með hópi að minnsta kosti sex manns.

Hvernig á að spila orðstír

Þú þarft eftirfarandi efni til að byrja:

Skiptu í tvö lið, með þremur eða fleiri í hópnum og yngri börnin skipt jafnt milli liða. Í þessum leik verður þú að reyna að fá liðið þitt til að giska á hvaða orðstír þú ert. Það eru þrjár umferðir, svo áætlun um klukkutíma eða svo um að spila tíma.

Hver leikmaður fær 5 til 10 slips af pappír og penni. Biddu allir að skrifa niður nafn einn orðstír á hverri miði. Þessir nöfn geta verið alvöru fólk í sögunni, annað hvort lifandi eða dauður (td Francis Pope, Benedict Arnold, John F. Kennedy), skáldskapar stafir (td Harry Potter, Batman, Katniss Everdeen), kvikmyndastjarna bæði fortíð og nútíð td Audrey Hepburn, Ben Stiller, Harrison Ford), listamenn, tónlistarmenn, íþróttatölur og svo framvegis. Leikmenn ættu að fá fyrirmæli um að velja nöfn sem þekki að minnsta kosti helming leikmanna. Allir ættu að halda nöfnum falin og brjóta upp pappírsskjölin og setja þá þá í húfu eða poka.

Round One

Veldu einn mann frá lið 2 til að stjórna tímamælinum og annar til að vera leikari. Stilltu klukkuna í eina mínútu. Markmiðið er að fá liðið þitt til að giska á eins mörg orðstír og mögulegt er á einum mínútu.

Sjálfboðaliði frá lið 1 byrjar með því að velja pappír úr húfu. Sjálfboðaliði liðs 1 gefur aðeins munnleg vísbendingar til að lýsa orðstírnum sem heitir á miði og reynir að fá lið hans til að giska á nafnið.

Leiðbeinandi getur ekki nefnt nafnið sjálft. Ef lið 1 giska á nafnið rétt, þá fær það eitt stig. Vísbendingargjafinn kastar niður miðjunni til hliðar og tekur fljótt aðra mið af húfu og gefur vísbendingar um annað orðstír nafn. Lið 1 til að fá eins mörg stig og mögulegt er áður en tíminn rennur út. Ef sjálfboðaliðinn þekkir ekki nafnið á orðstír, getur hún sleppt því og valið aðra miði en þetta leiðir til frádráttar á einum punkti.

Í lok mínútunnar, skiptu hliðum, með lið 1 sem starfar tímamælirinn og skora og sjálfboðaliði frá lið 2 tekur hlutverk vísbendingargjafa til liðs hans.

Leikurinn heldur áfram, skiptir fram og til baka á milli liða og nýtir eftirlínur í húfu.

Þegar það eru ekki fleiri slips enn í húfu, er umferð einn lokið. Bætið upp öllum fjölda skipsins fyrir hvert lið og draga frá einhverjum refsingu stigum. Þetta er stigið að fara í umferð tvö.

Round Two

Setjið allar pappírsspjöld aftur í húfið. Ferlið er svipað og haldið áfram að nota tímamælir og stigatæki. Í þetta sinn, þó, leikmenn geta aðeins gefið eitt eitt orði vísbending fyrir hvert orðstír nafn. Áskorunin er að hugsa um mjög lýsandi, stuttu orð.

Spila skiptir frá lið 1 til lið 2 og aftur til þangað til allar pappírsskrúfur eru notaðar.

Tally skora.

Round Three

Setjið allar pappírsspjöld aftur í húfið. Enn og aftur er umferðin flutt með hjálp tímamælis og stigatöku. Í síðustu umferðinni geta leikmenn ekki notað nein orð, aðeins aðgerðir, til að gefa vísbendingar um nafnið á orðstír á hverri miði.

Reglur

Í umferð einn, þú getur ekki sagt nein hluti af nafninu orðstír. Þú mátt einnig ekki stafa, rím, nota erlend tungumál eða gefa stafsetningu vísbendingar eins og "nafn hennar byrjar með B."

Í umferð tvö, aðeins eitt orð er hægt að nota sem vísbendingu en hægt er að endurtaka eins oft og þörf krefur.

Í hverri umferð getur vísbendingargagnið sleppt einhverju nafni sem hann veit ekki (með einum punkti refsingu) en þegar hann hreyfir sig áfram með því að gefa vísbendingu verður hann að halda nafninu þar til hann er giskaður eða tíminn rennur út.