A Review of Epcot er Spennandi Mission: SPACE

Frá upphafi hafa Disney skemmtigarðir gift tækni og sögufrægni til að hrista gesti í burtu til frábærra staða. Og frá upphafi Disneyland dögum, hafa Imagineers sem hanna aðdráttaraflinn verið í leit að því að flytja okkur í burtu út í fjarlæg svæði. Þeir hafa haft mismikla árangur, frá glæsilegum flugmótspyrnuðu stjörnusýningum til fáránlega titringarmynda (missa) verkefnisins til Mars.

Nú, Disney Imagineers hafa aspired að háleit; Verkefni: SPACE er byltingarkennd, ótti-aðdáandi aðdráttarafl sem skilar tilfinningum ólíkt því sem þú hefur einhvern tíma fundið (nema þú sért geimfari) og endurtækir ferðalög með ótrúlegu stigi veruleika. Það á myndrænt hátt - og bókstaflega - tekur andann í burtu.

Verkefni: SPACE í hnotskurn

Spaced-Out Story

Ef sjóræningjar í Karíbahafi og Haunted Mansion eru einkennandi fyrir klassískum skemmtigarða í Disney-skemmtigarðinum, er Mission: SPACE nýr eftirmaður þeirra. Það flytur gestum til annarrar veruleika fyrir töfrandi, töfrandi reynslu. Frá því augnabliki sem þú sérð sléttan framhlið með málmgleraugum, bognum línum og plánetumorgum sem liggja í garðinum sínum, ert þú hrífast í aðdráttaraflinn og loforð um að hleypa þér í sporbraut.

Hér er sagan: Þú hefur komið til Alþjóðlegu geimþjálfunarstöðvarinnar (ISTC) árið 2036 (augljóslega mun NASA og Aerospace Agency Rússland sameinast í ofangreindum framtíð) og djúprými flug hefur orðið algeng. Verkefni þitt er að taka þátt í hópi námsþjálfara og læra hvernig á að fljúga um geimfar til Mars.

Söguþættingin verður svolítið muddled. Flest af þeim tíma Verkefni: SPACE styrkir þemað sem gestir eru ráðnir til að undirbúa jarðneskan æfingu. Stundum virðist aðdráttaraflin gefa til kynna að nemar muni í raun ráðast í rúm og ferðast til Mars. Giska okkar fyrir útskýringu á lokun í samfellu gæti verið að þjálfunaráætlun ISTC vill gera reynslu eins raunhæf og mögulegt er.

Big Bucks? Roger.

Við innganginn að aðdráttaraflinu geta gestir valið biðstöðu, einnar reiðmenn eða Fastpass biðröð. Mission: SPACE er eitt af fyrstu aðdráttaraflunum sem eru sérstaklega hönnuð til að mæta línunni í Disney. Ef gestir eru reiðir einir, eða ef þeir eru tilbúnir til að brjóta upp aðila sín, getur einvígsla biðröðin dregið verulega úr biðtíma á vinsælum aðdráttarafl.

Rétt innan við innganginn sýnir líkan af XT þjálfunarhylkinu gestum hvað er í verslun.

Um hornið í Space Simulation Lab snýst gífurlegt þyngdaraflshjól hægt. Uppvakningur 2001: A Space Odyssey , hjólið inniheldur borðstofu, svefnherbergi, æfingasal og önnur svæði til að hjálpa nemendum að stilla sig á þyngdalausu umhverfi. Hreinn mælikvarði uppbyggingarinnar sýnir töfrandi fjárhagsáætlun (áætlað að $ 100 milljónir) Disney sturtu á kennileiti Verkefnið: SPACE. Önnur sett verk í Lab eru raunveruleg Lunar Rover kurteisi af Smithsonian.

The biðröð vindur framhjá verkefni stjórn-eins aðgerð herbergi og inn í sendingar svæði. Gestir brjótast inn í fjóra liða og halda áfram í búðina. Hér fá þeir úthlutað hlutverk sitt og læra um þjálfunarflugið frá hylkubúnaðinum (Capcom). Hey, það er enginn annar en Forrest Gump er Lt Dan! (Aka leikari Gary Sinise, sem einnig birtist í - whaddya vita?

- Verkefni til Mars .)

Frá búningsklefanum eru ráðningarfólk, sem nú er tilnefndur sem stjórnendur, flugmenn, siglingar og verkfræðingar, haldið áfram að forgangstímanum. Eftir nokkrar viðbótarleiðbeiningar opna hurðarhurðin og það er kominn tími til að stýra X-2 þjálfunarhylkunum.

Disney hefur ekki reynt að fela tæknina á bak við galdur. Þó að klifra inn í og ​​fara úr hylkjunum, geta gestir greinilega séð stóra miðflótta í miðju herberginu og tíu hylkisplötur komið fyrir um það. Það eru fjórar af þessum rúðustöðum í Mission: SPACE flókið. Skorturinn á fyrirsjá spilar í söguna; Imagineers byggir miðflótta og herma á raunverulegum NASA þjálfunaraðferðum.

G-Whiz

Þegar hreinsað hefur verið fyrir lyftu hristir hylkið aftur. Áhöfnarmenn sjá upphafsstöðina í gegnum gluggana podsins (í raun háskerpu flatskjás LCD skjáir), niðurtalningin hefst og - já! - Hylkið riflar, G-Forces búa til skrýtinn og svolítið skynjun og það er upp , upp og í burtu. Það er ótrúlegt blekking. Jafnvel þótt þú veist að farþegarými snúist um og festist við jörðu, er allt samsæri til að sannfæra þig um að það sé að flytja til himins.

Klemmandi gestir á sæti, öflug jákvæð GS lækkunin minnka sem hylkið "slingshots" í kringum tunglið til að flýta fyrir Mars. Á mismunandi tímamótum fá áhöfnin leiðbeiningar frá Capcom til að sinna skyldum sínum og hylkið bregst sannfærandi við gagnvirka inntak þeirra.

Á einum tímapunkti tilkynnir Capcom áhöfnarmenn að þeir hafi náð 0G eða þyngdarleysi. Miðflótta hægir eða hættir að snúast. Þó að hylkið og farþegar þessir séu í raun að upplifa eðlilega þyngdarafl 1G á jörðinni, þá er skyndilega niðurfallið frá viðvarandi, hærri G-Forces bragðarefur líkamans til þess að skynja tíðni hangandi tíma - eða að minnsta kosti það er kenningin okkar.

Óhjákvæmilegt þema garður aðdráttarafl hörmungar ensue. Áður en við komum til Mars verður áhöfnin að verja smástirni. Og örugg lending fer hræðilega úrskeiðis þegar jörðin undir hylkinu hrynur. Áhafnarmeðlimir verða að nota handbók stýripinna stýringar til að sigla í gegnum sumar þörmunarþrengingar.

Er Mission: Rými fyrir þig?

Talandi um þörmum, Disney hefur gengið lengi í biðröðinni til að vara við gestum sem hafa tilhneigingu til hreyfissjúkdóms eða viðkvæm fyrir spuna- og hreyfimyndum að Mission: SPACE mega ekki vera fyrir þá. Er það fyrir þig? Aðeins þú getur ákveðið, en það er bylting aðdráttarafl með reynslu ólíkt því sem þú hefur einhvern tíma upplifað. Ef þú ert á línu, gætirðu viljað íhuga að pabba Dramamín til að gefa henni hvirfil.

Miðflótta líkar eftir því að snúast, eins og Scrambler, Tilt-A-Whirl og aðrar skemmtigarðarhæðir sem eru þekktar í iðnaði eins og "hvolpur-og-hurl" eða "snúningshraða" ríður. Mismunurinn með Epcot aðdráttaraflinni er sú að gestir hafa enga sjónarmið sem þeir snúast. Þetta gæti verið góður fréttir fyrir fólk sem er auðvelt að koma í veg fyrir slíkar ríður (sjónræn upplýsingar eru það sem venjulega veldur ógleði), en slæmar fréttir fyrir fólk sem er í erfiðleikum með hreyfimyndatökur ríður eins og Star Tours. The aftengja milli þess sem þú sérð og hreyfingar hreyfingarinnar líkamsreynsla þín getur valdið aukaverkunum hjá sumum.

Þó að það sé ekki hluti af neinum fyrirfram skráðum upplýsingum, þá er Mission: SPACE kastað meðlimir (það er Disneyspeak fyrir starfsmenn) að segja gestum ekki að loka augunum og halda þeim beint á undan. Að hunsa annaðhvort viðvörun getur valdið því að knapar skynjist spuna, sem getur leitt til ógleði. Hins vegar er erfitt að hafa augun framundan með fylgist með hylkinu, blikkandi ljósum og öðrum áhöfnarmönnum.

Ferðin er ekki að snúast við grimmt hlutfall. Þó að Disney muni ekki opinberlega opinbera opinbera stöðu, lét einn músíubúnaður segja frá því að miðflótta fer aldrei yfir 35 MPH. Og meðan Disney fréttatilkynningar segja að G-Forces eru minna en dæmigerður Roller Coasters, þeir eru umtalsvert lengri tíma.

Við höfum upplifað skyndilega springa af jákvæðu Gs á mörgum ströndum, en við höfum aldrei fundið neitt eins og Mission: Gs. Fyrir gagnrýnendur okkar var það önnur heimsveldi, næstum eðlilegt tilfinning. Þótt allir sem við töluðum við virtust upplifa það á annan hátt, fannst okkur sérstaklega smávægileg aukning í brjósti okkar og þrýstingi á innri líffæri mínar. Aðrir sögðu að andlitsvöðvar þeirra borðuðu brúnina á Gs. Óviðráðanlegt sögusvið um Mission: SPACE er að ferðin skili ekki tiltölulega góðkynja 3Gs. Aftur er það tíminn sem skiptir máli.

Ekki mikið af plássi

Fyrir allar viðvaranirnar og fyrir alla untested vötn Verkefni: SPACE siglar, varla allir ökumenn missa í raun hádegismat þeirra á aðdráttaraflinu. Margir líða svolítið að biðja sig bæði meðan á ferðinni stendur. Það eru loftpúðarpokar um borð. Mundu að þú getur valið fyrir óvænta ríða reynslu.

Ef þú ert claustrophobic, vera þó meðvitaður um að hvort fræbelgur snúist eða ekki, Mission: SPACE setur gesti í mjög þéttum fjórðu. Einn af meðlimum liðsins okkar hefur smá vandamál með lokuðu rými og hún fékk smá bið þegar verkefni okkar lið var seinkað í um fjórar mínútur. Þegar ferðalagið byrjaði, var hún allt í lagi. Hylkin hafa mikið af köldu lofti, sem hjálpar til við að halda claustrophobic tilfinningum í skefjum; ef eitthvað væri, var skálainn svolítið of kalt.

Eftir þjálfunarverkefnið fer gestir á framhaldsskólastigi eftir að sýna fram á. Starfsemi fela í sér háþróaðri tölvuleik sem heitir Expedition: Mars, hið gagnvirka, multi-player Mission: SPACE Race leikur, Space Base leiksvæði fyrir börn og Póstkort frá geimnum, tölvuforrit sem gerir gestum kleift að senda myndir af sjálfum sér sem cavorting um vetrarbrautin. Handan við þjálfunarsalinn er skylt smásala.